前回の仮面ライダーゼッツは・・・
目次
Case19「択ぶ」

今回のミッションは「仲間を防衛せよ」
デスゲームナイトメアに襲われる、なすかの同級生を守り抜け!!
放送日は2026年1月25日。
同日放送のナンバーワン戦隊ゴジュウジャーは、陸王と竜儀が対決する第47話「GO FIGHT 陸王!百の夜が明けるとき」。ゴジュウジャーは、戦ってもなお友でありつづけるが、なすかと紅覇はもう友達には戻れないのか!?
物語
元エージェント、紅覇
なすかの同級生、紅覇(くれは)が、元CODEのエージェントだったことが本人の口から語られます。
莫の深層心理にある塾は、ドリームラーニングを行うことで、子供達を無意識にエージェントとして育てる養成施設だったということです。
莫の記憶だと、その塾の講師はノクスなので、第14,15話の時点でノクスの口から説明できたはずなんですが、それを直接説明させなかったり、説明してくれそうなキャラクターを消息不明にすることで、結構引っ張りましたね。
紅覇は、エージェント時代の記憶を取り戻したことを機に再びCODEに出戻りし、新たな変身ベルトを受け取ることになりましたが、これによって、CODEに反抗するノクス、CODEに従順に従う紅覇、CODEに属しながら自分の意志でナイトメアを倒す莫の三つ巴の構図が生まれたことになります。
主人公の莫が一番フワフワしたポジションにいるのが面白いですね。
ザ・レディの企み
今回、莫はザ・レディ(安藤 小百合)のカウンセリングを受けます。
まだザ・レディとしては会っていませんが、現実世界ではカウンセリングの患者として関係を持った事になります。
ザ・レディは莫を操ろうとして失敗しますが、この先、定期的に莫がカウンセリングを受けに行って、ザ・レディがCODEの情報を引き出そうとしたり、むしろザ・レディの方から莫に対して裏情報を提供したりとか、そういう風にして転がすような展開になったら面白そうですね。
ザ・レディとしてもノクスがあまりいい感じに動いてくれないので、可能であれば莫を上手い事使いたいと思っているかもしれません。
ナイトメア
デスゲームナイトメア
前回はノクスに出番を奪われてあまり活躍できなかったデスゲームナイトメアが、今回はメインで活躍します。
勇気を出して立ち向かってきたなすかと紅覇を相手にした時、仮面を外して素顔を見せるのですが、顔面の皮膚が抉れて頭蓋骨が露出したような気味の悪いデザインをしていたのが印象的です。筋肉も光沢のある真っ赤っ赤で、血を連想させます。
デスゲームナイトメアは教室の廊下に壁を作り出してゼッツを閉じ込めた状態で、閉じ込めた部屋を爆発させたり、壁に手を触れただけで、建物の壁からトゲが飛び出してくるなど、空間を変化させる能力を使いこなします。
印象的な能力ではあるんですが、夢の中ならなんでもできるという世界観の設定上、デスゲームナイトメアじゃなくても使えそうな感じがして、イマイチな印象があります。
最期、必殺技を放つゼッツの前にトランプのカードを10,J,Q,K,Aと5枚並べてバリアを張るんですが、これポーカーか何かの役なんでしょうか?
アクション
今回のゼッツはイナズマプラズマに変身!!
イナズマブラスターにブレイカムゼッツァーの刃先を連結することで完成するグレートソードモードも初使用です。
11月末の発売から2ヶ月くらい待たされましたが、見栄えも良くて迫力がある武器なので、2クール目の終盤で更に新しい武器が登場するまでの間は主力武器として活躍してくれることでしょう。
まとめ
最終回に向けて怒涛の展開を見せるゴジュウジャーに勢いで負けそうな気がしていたんですが、今回、ちょっとだけ謎が明かされたので、物語が進展したような気がします。
といっても、莫の深層心理の中にあった塾の正体がわかっただけで、それ以上の謎は全然わかってないんですが・・・。
海外ユーザーには評判が良いものの、国内では話の展開が遅すぎて脱落している人もいると聞きます。
私もブログを書いているから、いろいろと注意して観れていますが、そうじゃなかったら「よくわかんないな~」でゴジュウジャーばかり応援していたかもしれません。
2クール終わりの折り返し地点でどうなるか、期待大です・・・って言いながらずっと期待大な感じがするので、そろそろ大きな動きが欲しい所です。
あまり他作品と比較するのは良くないんですが、前作のガヴだったら、ガヴとヴァレンがお互いの正体を知って、異なる意見で対立しながらも関係を進展させたり、ヴラムが参戦したりと、TTFCのサムネ画像を見ただけでも興奮するぐらい物語が動いていたので、それにくらべるとゼッツはまだ弱いかなぁという気がします。
ゼッツは次回の20話以降から、ロードスリー、ロードファイブ、ロードシックスの3人が立て続けに登場してくると思うんですが、ガヴ2クール終盤の怒涛のラッシュを越える事ができるでしょうか?
つづく
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13,15, 16 | 11 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8,18 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 2 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11,15,18 | 4 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13,15 | 2 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14,15,17,19 | 4 | 0 | 0 |
| プラズマブースター | 15 | 1 | 15 | 1 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12,15, 16 | 8 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9,18 | 5 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14,15,16,17,19 | 5 | 14 | 1 |
| イナズマブラスター(グレートソード) | 19 | 1 | 19 | 1 |
ノクスナイト
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ノクスナイト | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14,16 | 4 | 12 | 1 |
仮面ライダーノクス
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| シャドウ | 16,17,18 | 3 | 16,17 | 2 |
| ガンシャドウ | 18 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 18 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 17 | 1 | 0 | 0 |

