今日も毎日特撮健康生活!!
前回の仮面ライダーゼッツは・・・
目次
Case25「始める」

放送日は2026年3月8日。
同日放送の超宇宙刑事ギャバンインフィニティは第4話「地底の要塞」!!
ギャバンインフィニティはアリが宇宙刑事に変身して、そんなのアリ~!?って気分でしたが、
ゼッツもそんなのアリ~!?な展開でした。
物語
相関図の再整理?
前回のラストで、第1話の途中から第24話まで全部夢だった事がわかりました。
個人的に気になっていたのは、次の2点です。
①どこからどこまでが夢だったのか?
②夢の中の人間関係はそのまま現実世界でも同じなのか?
①については、劇中のセリフで「車に轢かれた」とあるので、第1話開始時点から車に轢かれるまでは確実に現実だったわけです。てっきり、現実に帰ってきたように見せかけて、別の新しい夢が始まっているんじゃないかと思ったんですが、それは考え過ぎだったという事です。
②については、莫が見ていた夢が予知夢であると明言されていたので、そうである以上は第24話までの間に描かれた人物相関は現実世界でも同じという事がわかりました。
いえ、てっきり、なすかと紅覇が同級生だったという設定も、紅覇がロードシックスとして莫の夢の中に干渉しやすいように後付けしたもので、実際にはなすかと面識が無いんじゃないか、とか、いろいろ勘ぐってたのですが、流石にそこまでではありませんでした。
予知夢って言われてしまうと、”これから起こることが夢の中で全部起こる”みたいにシンプルに考えても大丈夫になるので面白いですね。
でも、ちょっと気になるのは、予知夢にどこまで確実性があるのか、というところです。
これも考え過ぎなのかもしれないんですが、ゼッツの世界ではこれから起こることが全部決まっていて、何かしら時間を操る能力を持った者(組織?)があったり、それとも莫自身にそういう、現象的には予知夢としてしか現れないけど、未来を見る能力があるんじゃないか、というところです。
莫の予知夢が、本当にただ悪い未来を見せるためだけのギミックだったり、視聴者に現実の出来事だと思わせる以上の要素が無いのなら、もうそれでおしまいだと思うんですが、あそこまで具体的に描かれてしまうと、なにか裏があるんじゃないかなという気にもなります。
美浪の謎
莫が夢の中で出会った人物は、現実世界では初対面なので、これからまた改めて関係性が構築されていくと思うんですが、妹の美浪だけは第1話以前から莫と面識があるので、一番ギャップが大きいですね。
なんだか、第24話までの美浪とは別人みたいです。
ゼッツドライバーやゼッツフォンを見たときのリアクションがすごい大袈裟というか、視聴者のみなさんに「今画面に映っている美浪は、先週まで皆さんが見てきた美浪じゃないですよ」と説明するかのように、演技がオーバー気味になっています。
でも、そのおかげで妙にフレンドリーな妹、みたいになってて印象が良いですね。
美浪と言えば、TTFCで公開されているスピンオフ、エージェント美浪も気になります。

私はスタッフブログもオーコメも観ずに、本編だけでゼッツを楽しんでいるので、このエージェント美浪も全く手を付けていないのですが、ここで登場する美浪は莫の夢の中に登場する美浪であって、現実の美浪ではなかったって事ですよね。
夢の中の美浪は、莫の部屋のクローゼットから繋がっているゼッツルームを見ても、あまり驚いたりはしておらず、ゼロとも臆することなく会話していたりしたので、彼女自身にも何かしらの秘密があるような気がしていたんですが、どうなんでしょうね?
夢の中の美浪は世話焼きタイプでしたが、現実世界の美浪はコメディリリーフっぽくなっているのが楽しいです。これからも、こんな風に大袈裟なリアクションで視聴者を楽しませて欲しいです。
今から観てもエージェント美浪楽しめますか?
ねむの謎
夢の世界のねむは、昏睡状態になったまま誘拐されてザ・レディのアジトで眠っていたわけですが、現実世界のねむも肉体がどこにあるのかわからないという事がわかりました。
莫の見ていた予知夢と同じ状態ということですね。
おそらく、現実世界のねむもザ・レディのところで眠っているのかもしれませんが、莫の見ていた予知夢でもザ・レディのアジトがどこにあるのかまでは描かれていないので、ねむ捜しはまだまだ続きそうです。
予知夢では、ザ・レディが目覚めたねむを連れてCODEの本拠地に現れたことで、CODEがねむを確保する展開になりましたが、今度はCODEがザ・レディのアジトに攻め込むんでしょうか?
新チーム結成!!
莫の言葉を受けてゼッツルームに集まった富士見、なすか、美浪と、夢の世界のねむで新たなチームを結成。富士見が「サインください」と即答するところは笑いましたが、関係性をリセットした状態でこれから新しい関係性を構築していくのは楽しみでもあります。
アクション
仮面ライダーゼッツ(カタストロム)VSボムナイトメア
第2話Aパートのボムナイトメア戦のやり直しです。
第2話というと、クライマックスのバイクチェイスの印象が強すぎてAパートでも戦闘があったことをすっかり忘れていました。
今回は、カタストロムでアッと言う間にボコボコにして壊れた建物もリカバリーカプセムで修復して終了です。
第2話は明晰夢の力で壁を動かしてボムナイトメアを押しつぶそうとするなど、CGによる演出が豊富でしたが、今回は大人し目ですね。
予算的な都合かもしれませんが、明晰夢の力で小細工を使わなくても、カタストロムの基本スペックだけで圧倒できる強さを表現したのかもしれません。
レベルを上げまくって序盤の強敵を一撃で倒すみたいな感じですね。強すぎます。
しかし、なんと、今回の戦闘シーンはAパートだけです。
攻めた構成ですね。
ヒーロー番組はヤマ場に変身シーンを持ってこないといけないんじゃないかと思っていますが。30分の中で1回でも変身していれば大丈夫みたいですね。
まとめ
大きな真相が判明した前回に引き続いて、これからの展開を進めるための地ならしをした回でした。
これまでのゼッツはなんだったんだ?と言いたくなるくらいスゴイ勢いで展開していくので、面白かったんですが、これまでの積み重ねは全部なくなってしまうと、寂しい気がします。
流石に、「今までのは全部予知夢だったので現実では起こりません」みたいな乱暴な事はしないと思うので、何かしらザ・レディやその他のキャラクターが夢の中に介入して細工していたんじゃないかと想像したりしています。
特に気になるのは、第23話でザ・レディがねむにかけた暗示です。
悪夢から覚めるように声をかけ続けるように伝える時に、何か催眠をかける素振りを見せていましたが、あれが、ただあったかもしれない未来でしかないのか、実は現実世界の美浪にも影響があるのか?というところです。
莫が見ていた予知夢であるけど、実は他のレギュラーキャラも覚えていないだけで同じ夢を見ていて、美浪もその予知夢の中でザ・レディに暗示をかけられていたんじゃないかと。
なすかのセリフでも「昨日事故にあったのに」とあるので、莫が車に轢かれてから一晩は経っているので、確実に全員眠っているわけです。
でも、これで物語の終盤で「実は俺も同じ夢を見ていたかもしれない・・・」みたいな事を言い出したら、それはそれでありがち過ぎて拍子抜けになりそうで怖いですね。
2クールまるまる使って予知夢を描き、本当の物語が今からはじまるゼッツ。
タイパ、コスパですぐに観るのをやめてしまう現代の人々に、一つの作品をじっくりとリアタイで追い続ける事を説いた意欲的な番組だと思います。
と、言いながら、ニチアサ勢はリアタイで楽しみながらネットの仲間と同じ時間を共有するのが好きだと思うので、あまりタイパ・コスパとか関係ないかもしれませんね。
ちょっと言ってみたかっただけです。
全部夢だった・・・というインパクトがひと段落して、一旦落ち着いてきたところでテンションが失速しないように、最終回まで応援したいと思います。
正統派ヒーローとして面白すぎるギャバンインフィニティと仮面ライダーゼッツのダブルヒーローで2026年のニチアサは大盛り上がり間違い無しです。
つづく
次回の仮面ライダーゼッツは・・・
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13,15, 16,20,24 | 13 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8,18 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 2 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11,15,18 | 4 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13,15 | 2 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14,15,17,19,21 | 5 | 21 | 2 |
| プラズマブースター | 15 | 1 | 15 | 1 |
| カタストロム | 22,23,24,25 | 4 | 23,24,25 | 5 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12,15, 16 | 8 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9,18 | 5 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14,15,16,17,19.20 | 6 | 14,20 | 2 |
| イナズマブラスター(グレートソード) | 19,21 | 2 | 19,21 | 6 |
| トリプルゼッツァー | 23 | 1 | 23 | 1 |
ノクスナイト
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ノクスナイト | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14,16 | 4 | 12 | 1 |
仮面ライダーノクス
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| シャドウ | 16,17,18,20,21,22,23 | 7 | 16,17 | 2 |
| ガンシャドウ | 18,21,23 | 3 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 18,22 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 17,20,22 | 2 | 0 | 0 |
ロードファイブ
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードファイブ | 20,21 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ナックル) | 21 | 1 | 0 | 0 |
ロードシックス
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードシックス | 21,22 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(シュート) | 21,22 | 2 | 0 | 0 |
ロードスリー
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードシックス | 24 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ブレード) | 24 | 1 | 0 | 0 |

