前回の仮面ライダーゼッツは・・・
Case35「繋がる」

放送日は2026年5月17日。
同日放送の超宇宙刑事ギャバンインフィニティは、ギャバン・インフィニティとデスギャバンが激突する第14話「宇宙の真理」でした。
物語
前回のエクスドリーム大活躍の爽快感から、冒頭のバーベキューの場面でほっこりしたかと思ったら、コードナンバー3がコードソムニアを発動したおかげで、CODEの関係者以外の記憶が改ざんされてしまうという恐ろしい出来事が起こりました。
富士見やなすかが莫の事を知らないと言うのは、第25話の一連の展開を考えるとショックでした。
富士見にいたってはナイトメアやブラックケースの事自体を知らない事にされてしまっているので余計にショックです。
今までなんの気無しにゼッツを観ていましたが、富士見がブラックケースを追い求めるバイタリティが物語を動かす原動力だった節もあるので、それが無くなってしまったら、莫はまた孤独な戦いに身を投じる事になるわけです。
ねむは一般人には二次元キャラクターに見えてしまうという、不思議な現象が起こっているんですが、劇中でも露骨に「二次元キャラクター」という言葉が使われて、ちょっと嫌だったんですが、もしかすると「一般人にはねむちゃんがイラストに見える」みたいな勘違いを視聴者がしないように、わざとやってるんじゃないかなって感じました。
イラストになっちゃったんじゃなくて、最初から二次元キャラクターとして存在して認識されているんです。
どっちも同じだろうと思いますけど、多分、大分違います。
ねむを人間として認識できている莫と、ねむを二次元キャラクターとして認識している一般人では、同じ世界にいるようでいて、見えている世界がまるで違うわけですから。
次回予告の時点でネットでいろんな人にツッこまれていましたが、VチューバーとAIイラストが流行っている2026年だからこそできる超タイムリーな要素だったと思います。
十年後くらいに観たら「え、何やってんの?」とか思うかもしれませんが、有識者がいろいろと教えてくれると思います。
いろいろとショックな出来事が多いんですが、多分これ全部、異変が起こっているのは夢の中だけの話で、現実世界の富士見やなすかは莫の事を忘れてはいないと思います。
でも、そもそもコードソムニアを起動したのは、一般人に知られてしまったナイトメアの存在を隠す事なので、もしかしたら現実世界の富士見となすかにも影響が出ているんでしょうか。
現実の世界を生きている私の考えでは、現実が本物で夢は虚像なんですが、ゼッツの世界観では、現実の自分も夢の中の自分も実体で、現実と夢の間を魂が移動してるだけ、みたいな、そういう独自の観念世界なのかもしれません。
そう考えれば、夢の中の出来事が現実に影響を与えることができる理屈も納得できます。
その辺は次回で説明があるかもしれないので、大人しく待ちましょう。
アクション
仮面ライダーゼッツ対ロードシックス
今回は凄い久しぶりに紅覇も登場するし、ロードシックスにも変身します。
さり気ないですが、変身前は銃を使う莫が、今回は珍しく変身前でブレイカムゼッツァーのガンモードを使用していました。
なんだかすっかり出番が少なくなっていたので、他のエージェントがブレイカムブレイカーを使うように、莫もブレイカムゼッツァーを使えばいいのに、と思います。
変身後のブレイカムゼッツァーの出番は全然無いので、その分変身前の莫が使ってくれれば販促になるのになぁと思います。今頃販促したところで、店舗にはもう在庫が無いみたいですが。
変身してからの戦いも面白いです。
柔らかい身体で蹴り技を繰り出すロードシックスの攻撃を抑え込むように、態勢を低くしてブロックするゼッツのアクションが、なんだかいつもと違って面白いです。
ロードシックスのいろんな角度から目標を自動追尾する攻撃も、エクスドリームの能力で”夢だった”事にして無効化し、むしろその攻撃をロードシックスに命中させたり、反撃しようとブレイカムブレイカーを構えたロードシックスの行動すら”夢だった”事にして無力化するなど、やりたい放題です。
しかし、要所要所で防げる攻撃は”夢だった”事にせずに受け止めてその場で反撃するなど、攻める時と退く時を見極めた玄人らしい戦い方でスゴイです。
もしかすると、ロードシックスの攻撃はエクスドリームにはほとんど通用しなくて、ゼッツがダメージを回避するために”夢だった”事にしてるわけでは無く、ロードシックスにダメージを与えるために”夢だった”事にしているんじゃないかと思いました。
ゼッツが確実に攻撃を当てられる時だけ”夢だった”事にしてないですからね。
今回の戦闘は割とすぐに終わります。
物語的にもヤマ場では無くて、コードナンバー3が登場するまでの前哨戦みたいな感じだったので、これくらいで良いという事でしょう。
まとめ
コードソムニアが発動し、世界に異変が起きました。
コードナンバー3は人質をとり、莫が作り出したエクスドリームドライバーを差し出す事を条件に開放を迫ります。
劇中で最強の能力を持つエクスドリームでも変身する前の状態で人質をとって、回収してしまえば戦わずして勝てる・・・というわけですね。
なんかズルイと言えばズルイんですが、人の命を第一に考える莫にはこの方法が一番効くんでしょうし、観ている視聴者目線でも、こんな簡単な手段だからこそ人の命の為に易々と要求を受け入れる莫がカッコ良く映るんだと思います。
次回は久しぶりにノクスが変身しますね。
新たなナイトメア幹部も登場するみたいです。
3クール目のラストに向けてどう展開していくのか、楽しみです。
つづく
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次の仮面ライダーゼッツは・・・
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ(Case1~35登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13,15, 16,20,24,28,31,32 | 16 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8,18 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 2 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11,15,18 | 4 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13,15 | 2 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14,15,17,19,21,26,27 | 7 | 21 | 2 |
| プラズマブースター | 15,27,28 | 3 | 15 | 1 |
| カタストロム | 22,23,24,25,28,29,30,31 | 8 | 23,24,25,28 | 6 |
| オルデルム | 30 | 1 | 30 | 1 |
| エクスドリーム | 33,34,35 | 3 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12,15, 16,32 | 9 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9,18 | 5 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14,15,16,17,19.20,26,27 | 7 | 14,20 | 2 |
| イナズマブラスター(グレートソード) | 19,21,27 | 3 | 19,21 | 6 |
| トリプルゼッツァー | 23,28,29 | 3 | 23,28 | 2 |
ノクスナイト(Case12~14,16登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14,16 | 4 | 12 | 1 |
仮面ライダーノクス(Case16~18,20~23,29登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| シャドウ | 16,17,18,20,21,22,23 | 7 | 16,17 | 2 |
| ガンシャドウ | 18,21,23 | 3 | 0 | 0 |
| ウルフシャドウ | 29 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 18,22 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 17,20,22 | 2 | 0 | 0 |
ロードファイブ(Case20,21登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ナックル) | 21 | 1 | 0 | 0 |
ロードシックス(Case21,22,26,27,35登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムブレイカー(シュート) | 21,22,26,27,35 | 5 | 0 | 0 |
ロードスリー(Case24登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムブレイカー(ブレード) | 24 | 1 | 0 | 0 |
仮面ライダードォーン(Case26~29,34登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムドォーン(双剣モード) | 26,27,28,29,34 | 5 | 0 | 0 |

