前回の仮面ライダーゼッツは・・・
Case36「統べる」

放送日は2026年5月24日。
同日放送の超宇宙刑事ギャバンインフィニティは、ギャバン昇進試験に向けて奮闘するパトランを描いた第15話「パトランの決断」でした。
感想
コードナンバー3が起動したコードソムニアの影響で全ての人々の夢が管理された世界で一人奮闘するも、人質解放の条件にゼッツドライバーを奪われた莫。
絶体絶命!!というところで今回の物語がはじまるのですが、なんと今回は主役ライダーであるゼッツが1回も登場しないという、なかなか攻めた回でした。
いや、もしかしたら過去のライダーでも主役が変身しない回とかあったかもしれないですけど、流石にちょっと覚えてないですね。
その分、ノクスが大活躍でした。
要所要所で必ず登場するのに、変身するのは第29話以来7話ぶりです。
同じく久しぶりに変身するロードスリーと戦います。
最初は、キック対キック、パンチ対パンチみたいなじっとりした格闘戦をしていたのですが、途中から透明化して完全に倒しにかかります。
その後は、ノクスもシャドウの力を使って必殺技を使ったりと、超能力バトルに移行して、凝った戦いが観られました。
エクスドリームが活躍しすぎると、全部夢だった事にして強すぎるので、この辺のバランス調整は必要というやつですね。
莫も変身しないなりになかなかすごいんです。
凄いさり気なくリカバリーカプセムで傷ついたノクスを治したと思ったら、プラズマカプセムで瞬間移動したり、グラヴィティカプセムで銃弾を押し返したり、ストリームカプセムで一般兵を蹴散らしたりと、今まで登場したカプセムを使いこなして大活躍です。
エクスドリームがあったら、もうフォームチェンジしてまで使う必要が無いので、敢えて変身できない状態にして、カプセムに活躍する機会を与えた、と言う感じでなのでしょうか。
カプセミを集めていた子供たちは、カプセムを使って莫ごっこができますね。
カプセム単体では音が鳴らないのが寂しいですが。
CODEの本部に潜入した莫は、アッと言う間に捕まっていた美浪とゼロを救出して作戦室へ帰還。
コードソムニアの影響で、美浪は莫がゼッツである事を忘れていましたが、ゼロが司令官であることは覚えている、という不思議な状態でしたね。
これは何か裏か理由があるのか・・・特に無いのか・・・。
それとも、ある一定の時間軸まで記憶が戻っているだけなのか・・・。
美浪が絡んでくると、一番気になるのは、第23話でザ・レディが美浪にかけた謎の催眠なんですよね。
予知夢の中の話なので、もう無かった事になっているかもしれないんですけど、無かった事になってるんだったら、じゃあ何を催眠したんだよ?って話になるので、今後のエピソードで回収される事を期待しています。もしかして、スピンオフのエージェント美浪で回収済だったりしますか?
次回
作戦室にゼロがやってきて、新しいベルトを作ってくれるそうです。
壊れて作ったり、奪われて作ったりと忙しないですね。
強すぎるエクスドリームをあまり使えないように、ベルト自体を壊して修理する事で尺を稼ごうとしているんでしょうか。
尺を稼ぐと言えばジークですね。
第34話で倒された後、何故かちゃっかり復活して、突然コメディキャラみたいになってましたけど、あれは一体なんなんでしょうか?
倒されたショックで悪い性格が抜けたのか、本当にただ莫とねむが深層心理で意識したら出てきただけなのかわかりませんが、あれだけ凶悪な事やっておいて、莫もねむもなんとなく受け入れてる感じがするのはよくわかりませんね。わかんない事が多すぎて、初期2クールみたいになってきましたが、今はコードソムニアを止めて、管理された人々の記憶を元に戻すという明確な目標があるので、フワッと出てきたナイトメアをひたすら倒していた初期エピソードに比べると見てて楽しいです。
果たして次回でゼッツは復活できるのか?
つづく
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まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ(Case1~35登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13,15, 16,20,24,28,31,32 | 16 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8,18 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 2 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11,15,18 | 4 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13,15 | 2 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14,15,17,19,21,26,27 | 7 | 21 | 2 |
| プラズマブースター | 15,27,28 | 3 | 15 | 1 |
| カタストロム | 22,23,24,25,28,29,30,31 | 8 | 23,24,25,28 | 6 |
| オルデルム | 30 | 1 | 30 | 1 |
| エクスドリーム | 33,34,35 | 3 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12,15, 16,32 | 9 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9,18 | 5 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14,15,16,17,19.20,26,27 | 7 | 14,20 | 2 |
| イナズマブラスター(グレートソード) | 19,21,27 | 3 | 19,21 | 6 |
| トリプルゼッツァー | 23,28,29 | 3 | 23,28 | 2 |
ノクスナイト(Case12~14,16登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14,16 | 4 | 12 | 1 |
仮面ライダーノクス(Case16~18,20~23,29,36登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| シャドウ | 16,17,18,20,21,22,23,36 | 8 | 16,17 | 2 |
| ガンシャドウ | 18,21,23 | 3 | 0 | 0 |
| ウルフシャドウ | 29 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 18,22,36 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 17,20,22,36 | 3 | 0 | 0 |
ロードファイブ(Case20,21登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ナックル) | 21 | 1 | 0 | 0 |
ロードシックス(Case21,22,26,27,35登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムブレイカー(シュート) | 21,22,26,27,35 | 5 | 0 | 0 |
ロードスリー(Case24,36登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードスリー | 24,36 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ブレード) | 24,36 | 2 | 0 | 0 |
| ロードスリーブースター | 36 | 1 | 0 | 0 |
仮面ライダードォーン(Case26~29,34登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムドォーン(双剣モード) | 26,27,28,29,34 | 5 | 0 | 0 |

