前回の仮面ライダーゼッツは・・・
Case38「矯める」

放送日は2026年6月7日。
同日放送の超宇宙刑事ギャバンインフィニティは、キキコトが宇宙から飛んでくる巨大な配達物をコスモギャバリオン ACE-GOで押し返す第17話「笑顔のために」でした。
感想
今回も凄く良い回でしたね。
エクスドリーム登場回あたりから物語に勢いがついてきたと思います。
今までどうもフワフワしていたノクスのキャラが遂に固まったというか、多分、ノクスに何かやらせると物語が動いてしまうから扱いをセーブしてただけなのかもしれないですけど、富士見さんの介入も合わさって、やっと人間臭いところが出ていてよかったなぁと感じました。
富士見さんも、真剣にブラックケースを追いかけてたのに、扱い的にはコメディリリーフ止まりだったので、ちゃんとノクス(小鷹)に一言物申せる立場のキャラクターになってて、やっと本来の役割を全うできた気がします。
命と引き換えにコードの計画を阻止しようとするノクスに対して、「残された人間の気持ちはどうなる?」と説得するところが、富士見さんの過去になにかあったんじゃないかと思わせる場面になっているようにも見えるんですが(家族と死別した?)、もしかするとただ単に小鷹がいなくなって凄い心配していただけかもしれません。
何はともあれ、富士見さんにちゃんとした活躍の場が与えられて私は嬉しかったですよ。
エージェント殉職ラッシュ
今回、コードナンバー5が車に仕掛けられた爆弾で死に、最後に残ったコードナンバー3もノクスとの戦いで死んでしまいます。
5の死に様は呆気なさ過ぎて、もう少しなんとかならんかったんか?という気分にもなるんですが、そう何もかもドラマチックに死ねるわけではないですからね。
でも、CODEの命令には一応従うけど、自分の軸はちゃんと持っている、という最期まで凄くいいキャラだったと思います。
対するコードナンバー3はかなり衝撃的な死に方でしたね。
腕が文書の束に変化してあふれ出し、夢から目覚めた後の現実世界の肉体も文書の束になってそのまま消滅してしまうという、悪い夢みたいな最期でした。
「自らの悪行をとどめる文字となれ」というノクスのセリフから、コードナンバー3がやってきた事が書かれているみたいですが、ここに書いてあるからCODEの闇が暴かれたとか、そういう話の持ってき方なんですかね?
これで、CODEに在籍しているエージェントは司令官ゼロだけになりました。
生き残っているのは、元エージェントのザ・レディやノクスだけですね。
迫る第4クールに向けて雑に処理されてしまった感もあるんですが、ノクスとロードスリーの戦いが凄いよかったので、結果オーライな感じがします。
ミッドナイトシャドウ
仮面ライダーノクスの最強フォームです。
胸のベルトに向かって渦巻がが流れているような、これまでのゼッツに登場するライダーの規則正しいデザインから逸脱したタイプのデザインでとてもカッコいいです。
通常のシャドウでは、影に潜ったりして出たり入ったりできたんですが、ミッドナイトシャドウになると、昼夜を入れ替えたり、影を経由しなくても空中からそのまま敵の攻撃を異空間に受け流したりできるなど、エクスドリーム程ではないにしても、なんでもできるフォームですね。
変身に使うミッドナイトシャドウカプセムは、前日の6月6日に発売されているんですね。
ベルトにセットする前にグルグル回すことでゼンマイが巻かれ、ベルトのバックルを回転させるとゼンマイが起動してグルグル回るギミックなんですね。
黄色の色が原色すぎて安っぽいおもちゃ感が出てしまっているのが残念な気がします。
次回
コードソムニアのカプセムは、ゼッツが破壊する寸前に消えてしまい、結局破壊することはできませんでしたが、一旦ソムニアの現象は収まり、元の世界に戻りました。
事件は解決していませんが、元に戻った人たちのリアクションがよかったので、気持ちは良いです。
コードソムニアの現象は、世界中で起きてるはずなんですが、描写されるのが莫の周辺だけで世界観が狭い感じがしていただけに、なんだか本当に気持ちよく目が覚めたときのような、そんな感じで今回の話を追われた気がします。
さて次回は、登場前から話題に上がっていたナイトメア幹部たちが総登場するんでしょうか?
第3クールラストの第39話なので、ここが第4クールへの導入になるんでしょうね。
つづく
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次回の仮面ライダーゼッツ感想はココ!!
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ(Case1~35,37,38登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13,15, 16,20,24,28,31,32,37 | 17 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8,18 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 2 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11,15,18 | 4 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13,15 | 2 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14,15,17,19,21,26,27 | 7 | 21 | 2 |
| プラズマブースター | 15,27,28 | 3 | 15 | 1 |
| カタストロム | 22,23,24,25,28,29,30,31 | 8 | 23,24,25,28 | 6 |
| オルデルム | 30 | 1 | 30 | 1 |
| エクスドリーム | 33,34,35,38 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12,15, 16,32,38 | 10 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9,18 | 5 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14,15,16,17,19.20,26,27 | 7 | 14,20 | 2 |
| イナズマブラスター(グレートソード) | 19,21,27 | 3 | 19,21 | 6 |
| トリプルゼッツァー | 23,28,29 | 3 | 23,28 | 2 |
ノクスナイト(Case12~14,16登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14,16 | 4 | 12 | 1 |
仮面ライダーノクス(Case16~18,20~23,29,36~38登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| シャドウ | 16,17,18,20,21,22,23,36,37 | 9 | 16,17 | 2 |
| ガンシャドウ | 18,21,23 | 3 | 0 | 0 |
| ウルフシャドウ | 29 | 1 | 0 | 0 |
| ミッドナイトシャドウ | 38 | 1 | 38 | 1 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 18,22,36,37 | 3 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 17,20,22,36,37 | 4 | 0 | 0 |
ロードファイブ(Case20,21登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ナックル) | 21 | 1 | 0 | 0 |
ロードシックス(Case21,22,26,27,35登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムブレイカー(シュート) | 21,22,26,27,35 | 5 | 0 | 0 |
ロードスリー(Case24,36,38登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードスリー | 24,36 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ブレード) | 24,36,38 | 3 | 0 | 0 |
| ロードスリーブースター | 36,38 | 2 | 0 | 0 |
仮面ライダードォーン(Case26~29,34登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムドォーン(双剣モード) | 26,27,28,29,34 | 5 | 0 | 0 |

