前回の仮面ライダーゼッツは・・・
Case46「甦る」

放送日は2026年8月2日。
同日放送の角醒ハンター オメガホーンは、硬い盾を持つ角獣ジュンカクとの戦いを描いた第弐話「示せ!キャプテンの資格!」でした。
感想
前回、現実世界で莫に助けられ、ゼッツルームで目を覚ましたねむ。
今回の前半は、莫がどうやってねむをゼッツルームまで連れてきたのか、種明かしをする内容でした。
ねむの記憶から消えてしまった人間は現実世界でも消滅しており、特異体質の莫だけは自分が消滅する寸前にゼッツに変身して事なきを得たという事でした。
コードソムニアの影響で現実と夢が繋がってしまっているので、夢の中の出来事が現実でも発生することはわかるんですが、なんでねむの記憶から消えるだけで存在が消えてしまうのかがよくわかりません。
現在、コードソムニアのカプセムがオブリビオンの体内にあるので、オブリビオンの夢主であるねむが夢世界の神のような存在になっているとか、そういうことなんでしょうかね。
でも、コードソムニアって現実と夢を繋げるだけの性能しかないはずなのに、人を消す機能まであるんでしょうか。
ねむの記憶から消えてしまった人たちは、現実世界から消えてしまうため、現実世界には莫とねむしか存在しないゴーストタウンと化してしまい、その中で莫はねむを捜しつづけていたわけですが、ちょっと莫が不憫すぎやしませんかね。
何かあるたびに銃で撃たれて、いつの間にか直ってたけど自宅も爆破されて、そして今回は誰もいない世界で独りで戦っていたわけです。
前作のショウマもちょっと可哀想でしたけど、最小限話せる相手はいたじゃないですか、莫は誰も頼れないので、覚悟がキマっていなかったら心折れてたと思いますよ。
怪事課のみなさん
前回に引き続き、怪事課の方たちは普通の警察官として登場します。
ノクスこと小鷹も、警察官として登場しますが、富士見さんとは接点が無い事になっています。
初登場時からノクスに違和感があったんですけど、髪の毛のメッシュが無くなると歳早々に見えます。
白いメッシュが入っているせいで、白髪交じりみたいになっていて、老けたように見えていたんだと思います。
なんで白メッシュなんて入れたんだろう。
仮面ライダーゼッツ対ファントムゴアナイトメア
前回に引き続き今回もゼッツとファントムの戦いが行われます。
アクション自体は前回と似たような感じなんですけど、ピンボケの中で戦っていたり、カメラが遠くからゼッツたちに向かって動いていく奥行きを感じさせる構図で映像が作られていたりと、エフェクトとは違った凝ったものになっていました。
ゼッツがエクスドリームの状態でグラビティを使うのもよかったです。
初期カプセムって最早出番が全然無いので。
前回同様、ファントムが戦闘中に消えることでまたしても勝敗がつかないまま終わります。
仮面ライダーノクス対ファントムゴアナイトメア
「闇の力なら幻を消せる」というわかるようなわからないような理屈で今回はノクスがファントムと戦います。
戦闘シーンはゼッツ特有の良さが出ていて、ノクスがファントムと対峙した後に場所を切り替えることで工場の中に移動し、これから戦いが始まるぞ、という雰囲気が出ますし、いざ戦いが始まると、立体的な地形を活用して、ファントムがノクスを下の階に落としたり、消えたり現れたりしたながら、1つ上のフロアから上半身だけ出して攻撃してきたりと、面白い映像が楽しめました。
ノクスが自分で工場の中に移動させたわけですが、ファントムに凄い有利なロケーションでしたね。
なにをしてもどこからともなく復活するファントムに対して、ノクスは大きな闇を呼び出して、その中に自分もろともファントムを引き摺り込むという作戦で相打ちに持ち込みます。
勝敗がどうなったのかわからないまま、ノクスとファントムが消滅して次回に続くのが衝撃的でした。
次回予告のセリフで「小鷹さん、目覚めるつもりがないのかもしれない」とあるんですが、莫の想定では、ファントムを闇に引き摺り込んだ後に帰ってくる感じだったんでしょうか。
一応、ノクス以外のレギュラーキャラはゼッツルームに帰ってきているので、彼らの記憶は戻るみたいです。
それはそれとして、久しぶりに初期フォームが映像に映っていたので、これらの活躍も楽しみですね。
つづく
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次回の仮面ライダーゼッツ!!
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ(Case1~35,37,39~43,45,46登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13,15, 16,20,24,28,31,32,37,46 | 18 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8,18 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 2 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11,15,18 | 4 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13,15 | 2 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14,15,17,19,21,26,27 | 7 | 21 | 2 |
| プラズマブースター | 15,27,28 | 3 | 15 | 1 |
| カタストロム | 22,23,24,25,28,29,30,31,41 | 9 | 23,24,25,28 | 6 |
| オルデルム | 30,39 | 2 | 30 | 1 |
| エクスドリーム | 33,34,35,38~43,45,46 | 11 | 42,43 | 3 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12,15, 16,32,38,40,44 | 12 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9,18 | 5 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14,15,16,17,19.20,26,27, 40 | 8 | 14,20 | 2 |
| イナズマブラスター(グレートソード) | 19,21,27,42 | 4 | 19,21 | 6 |
| トリプルゼッツァー | 23,28,29 | 3 | 23,28 | 2 |
ノクスナイト(Case12~14,16登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14,16 | 4 | 12 | 1 |
仮面ライダーノクス(Case16~18,20~23,29,36~42,46登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| シャドウ | 16,17,18,20,21,22,23,36,37 | 9 | 16,17 | 2 |
| ガンシャドウ | 18,21,23 | 3 | 0 | 0 |
| ウルフシャドウ | 29 | 1 | 0 | 0 |
| ミッドナイトシャドウ | 38,39,40,41,42,46 | 6 | 38 | 1 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 18,22,36,37,40 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 17,20,22,36,37,41,42,46 | 6 | 0 | 0 |
ロードファイブ(Case20,21登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ナックル) | 21 | 1 | 0 | 0 |
ロードシックス(Case21,22,26,27,35登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムブレイカー(シュート) | 21,22,26,27,35 | 5 | 0 | 0 |
ロードスリー(Case24,36,38登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードスリー | 24,36 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ブレード) | 24,36,38 | 3 | 0 | 0 |
| ロードスリーブースター | 36,38 | 2 | 0 | 0 |
仮面ライダードォーン(Case26~29,34,39,43登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムドォーン(双剣モード) | 26,27,28,29,34,39,43 | 7 | 0 | 0 |

