前回の仮面ライダーゼッツは・・・
目次
Case24「壊れる」

今回のミッションは、「悪夢を討て」
放送日は2026年3月1日。
同日放送の超宇宙刑事ギャバンインフィニティは第3話「キキとコト」!!
ギャバンは多元宇宙を超えるけど、ゼッツは現実と夢の中を行ったり来たりするぞ!!
物語
全部夢だった・・・?
今回は衝撃的な回でしたね。
衝撃的どころじゃないです、超衝撃的です。
ラストで莫が撃たれた後、目を覚ましたのは病室だったわけですが、次回予告のセリフから解釈するに、第1話で車に轢かれた後に運び込まれた病室のようです。
と、言うことは第1話の途中からついさっき観ていた第24話ラストまで全部夢の中の出来事だったという事になると考えて良いんでしょうか?
全部夢だった事になってしまうと、0:00から22:38までの間に起こった出来事も全部無かった事になってしまうので、感想も考察も何もできなくなってしまうんですが、あれだけやっておいて「全部夢だったので、この世界ではまだ何も起こってません」というのも、それはそれでなんかヘンなので、夢の中で起こった出来事のうち、いくつかはナイトメアやCODEが介入して起こしていた可能性もありそうですね。
そもそもねむって一体・・・?
今回、ねむがザ・レディの悪夢から生まれた事が判明しました。
直接生まれたわけではなく、悪夢の中のできごとが現実に起こって生まれた事になっていた、みたいな感じでしたが、前述の通り、全部莫の夢の中の出来事だったので、じゃあ今までのねむも夢の中の登場人物でしかなかったたってことになりますよね?
でも、第1話で莫が車に轢かれる前にも、ねむの登場するPVが街頭モニターで上映されている場面があるので、現実世界にもなんらかの形で実在はしていると思うんですが、第2話~第23話までの世界観と同様にどこかで眠り続けているんでしょうか?
第1話アバンタイトルで莫が見ている夢は、国民的アイドルねむを助けるコードナンバー7の夢で、これと同じような夢を何度も見ていたみたいですが、実はこれ本当にただ莫が国民的アイドルと接点が欲しいから妄想していた夢で、現実世界のねむは行方不明にもなっていないし、昏睡状態にもなっていなかったり。
ちょっとそれだと今までがんばってきた莫が可哀そうすぎるんですが。
ザ・レディの
現実世界に存在する人々
第1話で莫が轢かれるまでに登場していた人物は、美浪、富士見、なすかです。
ノクスも一応登場しているんですが、あれは現実世界にいたのか、何か別の方法で夢の中から干渉してきていたのかよくわかりません。
そして、次回予告には、第23話で死んだはずのコードナンバー5や、紅覇の姿もあります。
死んだのは莫の夢の中なので、当然、夢の中から退場したわけでしかないわけですが、この辺もちょっとひっかかりますよね。
今までが莫の夢の中の出来事でしか無いのなら、なすかと紅覇が学生時代に同級生だったという関係も、夢の中の人物設定でしかない事になります。
そもそも、なすかが登場するのは莫が車に轢かれた後なので、莫の夢がいつからはじまっていたのかによっては、最初から夢の中の登場人物でしかなかったという事にもなりえるんじゃないでしょうか?
SNSでスゴイ鋭い人がいて、「第24話で莫が目覚めたのは、美浪の位置から考えてガンナイトメアを倒した後」だと指摘している人がいて、それが事実だとすると、第25話は第1話でガンナイトメアを倒した直後の時系列からはじまると考えるのが妥当なんですが・・・どこからどこまでが夢なのかがわからない以上、そもそもガンナイトメアを倒しているかどうかすら怪しいわけです。
ちょっと逆張りみたいでみっともないですが、私は車に轢かれた直後から夢がはじまっている説を推したいと思います。(だからなんだってんだ、って話ですが)
アクション
仮面ライダーゼッツ(カタストロム)対ウルフナイトメア
ザ・レディがカプセムを使って生み出したウルフナイトメアです。
ウルフナイトメアは、ねむを誘拐していたので、ザ・レディのもとのねむが渡った事によって何かしらの因縁めいた活躍をするかと思ったんですが、カタストロムにワンパンでやっつけられてしまいました。
第16,17話で登場した時にすごい地味だった分、今回何かあると思ったんですが、今回も地味でしたね。
仮面ライダーゼッツ(カタストロム)対ポイズンナイトメア
エレベーターの中で戦います。
第8話で登場した時は、一時的にゼッツを戦闘不能にするくらいには強かった印象があるんですが、
得意の毒攻撃を使うまでもなく、カタストロムにボコボコにされて消滅しました。
アッサリやられてしまいましたが、CODEの拠点襲撃の為の尖兵という意味では、毒攻撃のできるポイズンナイトメアはかなり有効なチョイスだったんじゃないかと思います。
仮面ライダーゼッツ(カタストロム)対ディザスターナイトメア
CODEの空港(?)で戦います。
前回倒されたばかりですが、早速再生怪人枠で登場しています。
さぁ、今度こそ大活躍してくれー!!と思ったのも束の間、今回もカタストロムにアッサリ倒されてしまいます。
完全に名前負けかつ、能力負け、いや設定負けでしょうか?
俗に言う「設定上は強い」だけで、劇中の扱いが弱すぎます。
この辺、今後のエピソードでちゃんと強いディザスターナイトメアが再登場するとか、そういう救済措置はあるんでしょうか?
再生して弱くなるのは、冬映画だけにしてくださいよ!!
仮面ライダーゼッツ(フィジカムインパクト)対ロードスリー
ロードファイブ、ロードシックスに続いてロードスリーが初登場。
ソフビは1月31日に発売済みですが、第24話放送の前日にあたる2月28日にアクションフィギュアが発売されました。
アクションフィギュアで思い出したんですけど、カプセムチェンジコレクションってどうなったんですかね?
基本4フォームだけ発売されて音沙汰無しなんですが、サイズが違うせいで他のアクションフィギュアとも絡ませづらくて浮いてますよ。
それはともかく、ロードスリーは左肩についているマントがかっこいいですね。
特にマントをアクションに活用
また、戦い方も殺意が高めでよいです。
サッとしゃがんで、ブレイカムブレイカーでゼッツの足首を斬ろうとしたり、肩の付け根を狙ったりと、関節を壊して戦闘不能に陥れるスタイルで他のキャラクターとは違う雰囲気が出ています。
今回はゼッツに圧勝でしたが、今後はどんなポジションでゼッツと絡むのか、注目したいポイントです。
まとめ
改めてスゴイ回でしたね。
今まで「展開遅すぎるぞ」って思ってたんですけど、全部夢の中だったんならしょうがないよねって気分になりかけてます。
本音言うと「それもうちょっと早めにやれよ」みたいな気持ちもあるんですけど、2クールまるまる引っ張らないと、今回みたいな衝撃は無いだろうし、むしろ、まんまと乗せられて、普段書かないような考察までしてしまっているので、もう負けました。(何と戦っているんだ?)
ブログを定期的に更新するためのネタ探しでゼッツの週イチ感想をはじめて、毎回つかみどころの無い回ばかりで、殆ど惰性みたいな形で書いてきましたけど、途中でやめなくて本当よかったと思ってます。
最後まで付き合いますよ。
面白い最終回を見せてくれ、ゼッツ!!
こんな感じで毎週応援のモチベが上がってきたところで、ちょっとヘンな事を思ったんですけど、第25話以降の世界って、時間が巻き戻っただけで、まだ莫の夢の中だったていうオチは無さそうですかね?
つまり・・・
本編の映像だけ観ると、次の図のように、夢の中の現実世界で莫が命を落としたことによって、
現実世界へ戻って来たように見えるんですけど・・・。

実は現実世界に戻ってきているわけじゃなくて、新しい夢がはじまっているだけでした・・・みたいな。

今後どうなるのか注目ポイントが多いですね。
でも、想像するだけならいくらでも想像できるので、ヘタな考察をしないで、大人しく来週の放送を待ちたいと思います。
つづく
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13,15, 16,20,24 | 13 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8,18 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 2 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11,15,18 | 4 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13,15 | 2 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14,15,17,19,21 | 5 | 21 | 2 |
| プラズマブースター | 15 | 1 | 15 | 1 |
| カタストロム | 22,23,24 | 3 | 23,24 | 4 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12,15, 16 | 8 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9,18 | 5 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14,15,16,17,19.20 | 6 | 14,20 | 2 |
| イナズマブラスター(グレートソード) | 19,21 | 2 | 19,21 | 6 |
| トリプルゼッツァー | 23 | 1 | 23 | 1 |
ノクスナイト
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ノクスナイト | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14,16 | 4 | 12 | 1 |
仮面ライダーノクス
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| シャドウ | 16,17,18,20,21,22,23 | 7 | 16,17 | 2 |
| ガンシャドウ | 18,21,23 | 3 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 18,22 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 17,20,22 | 2 | 0 | 0 |
ロードファイブ
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードファイブ | 20,21 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ナックル) | 21 | 1 | 0 | 0 |
ロードシックス
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードシックス | 21,22 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(シュート) | 21,22 | 2 | 0 | 0 |
ロードスリー
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードシックス | 24 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ブレード) | 24 | 1 | 0 | 0 |

