前回の仮面ライダーゼッツは・・・
目次
Case14「神鳴る」

今回のミッションは、「敵を抹殺せよ」
放送日は2025年12月14日。
同日放送のナンバーワン戦隊ゴジュウジャーは、第42話「永遠LIVE!リクオニストに花束を」。
ゴジュウジャーはノーワンワールドに突入!
陸王とブーケの因縁の対決の裏で、クオンの反逆がはじまった!!
果たしてゼッツは、ノクスナイトを倒すことができるのか!?
物語
謎の空間
前回、メテオナイトメアとの戦いの後、自分の作り出したブラックホールに吸い込まれてしまった莫は、謎の空間に流れ着きます。
そこには、赤、青、緑、紫の、ゼッツのフォームに対応した色のオーラが渦巻いており、ゼッツの力の根源的なものを感じます。
ゼッツのフォームチェンジは、赤が肉体(フィジカム)、青が文明(テクノロム)、緑が精神(エスプリム)、紫が理論(パラダイム)を司っており、青のオーラのところには、そのテクノロムの名の通りマヤ文明の遺跡やスフィンクスのような、古代文明に由来した建造物が浮かんでいるんですが、映像を良く見ると、同じ建造物が沢山浮かんでいて、そんなに充実していないところが面白かったです。
映像には殆ど一瞬しか映らないので、そこまで凝る必要も無いのでしょうが。
莫の悪夢
莫は、ねむを連れて、幼い頃に見た悪夢の世界に行きます。
幼い莫は、雷に撃たれる夢を見るのですが、莫はここで、悪夢を叶える力だとしても、それを使ってやると断言して、雷の力からプラズマカプセムを生み出します。
これは莫の闇堕ちなのでしょうか?
ビルドあたりから、物語の途中で変身者の力で制御できない暴走フォームみたいなものが出てくるようになりましたけど、久しぶりにそのような扱いになるんですかね?
ねむの扱い
いつも夢の中に出てきて莫の活動をサポートするねむ。
これまでは夢の世界のナビゲーターのような役割で登場していましたが、今回は莫の夢の世界の話なので、完全に付いて来ている一般人みたいな感じになっていたのが興味深いです。
他の謎解きであまり焦点が当てられていませんが、現実世界のねむの肉体はどこで眠っているんですかね?
番組の雰囲気的に、スーパーマリオがピーチ姫を助けるみたいな活劇の路線にはならないような感じもするんですが、ちゃんと見つけて欲しいですね。
アクション
凝った変身シーン
ゼッツはCM前とCM後に変身シーンを2回流す演出をよくやるんですが、今回は、レバーを押した時に流れるカプセムの名前を読み上げる音声が、CM後に流れる変身シーンにしか流れない、というちょっと凝った構成になっていました。
CM前と同じ場面か~、と思っていたところで微妙に違う映像が流れると、ちょっと気持ちがアガります。
ついつい、聞き忘れかと思ってCM前の変身シーンも観直したりして、変身シーンを何回も観てしまいました。何回も観たくなる変身シーン。まさに製作側の思うツボにハマったというやつですね。
ベルトの発光も雷がピカッと光が走るようなイメージになっており、特徴的でした。
新登場!イナズマプラズマ
莫が自分自身の悪夢から生み出したプラズマカプセムで、ゼッツは新たなフォームイナズマプラズマに変身します。
平成ライダー第2期以降恒例の1クール終わり頃に登場する年末商戦用フォームですが、従来なら冬映画とかで先行登場していたんでしょうね。
莫の悪夢から生まれるカプセム、というのは結構冬映画向きの展開だったかもしれません。
これまでのゼッツのフォームチェンジが胸部の模様の変化だけだったのに対して、イナズマプラズマは全身に稲妻の模様が入っており、これまでとは一段と違う雰囲気です。
音を越え、光を越え、攻撃を放った後に遅れて効果音が聴こえてくるなど、本来音が鳴るべきところで鳴らない違和感と、後から音が響いてくる力強さのコンボが最高に気持ちのいい戦闘シーンです。
これまで圧倒的な力でゼッツを倒していたノクスもタジタジですが、近くの給水栓を破壊して周囲に水飛沫を巻いてゼッツの動きを予測するなど、知略に富んでいます。
イナズマブラスター
イナズマプラズマの専用武器、イナズマブラスターも初登場!!
語感がイナズマプラズマと似たような感じになっていて面白いです。
こういうのを韻を踏むと言うんでしょうか。
おもちゃの発売は11月29日だったので、2週間くらい待たされた感じがありますが、待たされた分の熱が再燃するくらい勢いのある戦闘シーンでした。
本体後部のレバーを倒す度に段階的にボルテージが上がっていき、最後には大技が出る、という従来のライダーで恒例の段々強くなっていくタイプの武器です。
このタイプの武器って、アクションしながら必殺技の準備を進めていけるので、ごっこ遊びをしていても楽しいと思います。
しかし、エネルギーが強すぎるみたいで、必殺技を使うと変身解除されてしまうんですね。
今回はBGMも印象的でした、莫がプラズマカプセムを作り出す場面や、イナズマプラズマの戦闘シーンで流れたBGM等、特徴的な曲が多くて、カッコよかったです。
そういえば、前回全てのカプセムが無力化されて、グラビティカプセムしか使えるものが残っていませんでしたが、グラビティだけでなんとかするみたいな感じではなかったですね。
まとめ
新フォーム登場のイベントと、CODEの不穏な空気など、2クール目以降の謎が提示されて見逃せない展開を見せ始めたゼッツ。
想像していたよりもよくわからないというか、謎を提示するばかりで、何をすることで物語における目的が達成されるのか曖昧な感じなのですが、アクションはカッコいいので、ヒーロー番組としては楽しめています。
まずは、クリスマス年末商戦の盛り上がりに期待して楽しみたいです。
つづく
次回の仮面ライダーゼッツは・・・
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ
| フォーム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13 | 9 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8 | 2 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 1 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11 | 2 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13 | 1 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12 | 6 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9 | 4 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14 | 1 | 14 | 1 |
仮面ライダーノクスナイト
| フォーム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ノクスナイト | 12,13,14 | 3 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14 | 3 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14 | 3 | 12 | 1 |

