前回の仮面ライダーゼッツは・・・
Case9「侵す」

今回のミッションは、前回に引き続き「生物兵器を破壊せよ」
高級レストランで発生する毒殺事件の解決編です。
放送日は2025年11月9日。
同日放送のナンバーワン戦隊ゴジュウジャーは、第37話「友情クロス!ファッショニスタは熊手様」。
新たな幹部リボンが登場!視聴者が固唾を飲んで見守る名勝負でしたが、仮面ライダーゼッツも莫が毒に侵されて絶体絶命です!!
物語
前回、ポイズンナイトメアの毒液を全身に浴びて、絶体絶命に陥った莫。
夢の世界ではねむが、現実世界では美浪が必死に応急処置をします。
二つの世界にそれぞれのヒロインがいて、並行で助けてくれるっていうのが面白いですね。
ねむが機転を利かして、ガンモードのブレイカムゼッツァーにリカバリーカプセムを装填して撃つことでアッサリ回復。
前回思わせぶりに引っ張っておいて・・・解決がアッサリすぎないかと思う事は思うんですが、莫がずっとダウンしていても物語が進んでいかないし、前回の引きの割にスグ進展するのは平成ライダーからのあるあるなので、まぁこんなもんかな、という感じです。
今回の夢主は高級レストランロワイヤル城金の山王シェフ。
彼の作るレストランの味を後世に継いで、伝統を守りたいという思いにナイトメアがつけ込んだ・・・というあらすじなんですが、ちょっとよくわかんなかったです。
これまでの物語だと、高所恐怖症で飛行機に乗りたくないから、高い所から落下する夢を見る(第4、5話)だったり、実の娘のように可愛がっていたアイドルと離れたくないという理由から、監獄に閉じ込められる(第6、7話)だったりと、明確に夢主の不安が物語上に具体的に表現されていた印象があったんですが、今回の悪夢は夢主の恐れていた不安の正体がわかりづらかったです。
ネット上に流れてきた他のファンの解釈だと、「ロワイヤル城金の伝統を後世に残したい山王シェフの気持ちに対して、それを途絶えさせるためにナイトメアが毒物混入を起こした」みたいに言われてるんですが、じゃあどして毒物混入になるの?みたいな気持ちになります。
私の読解力が弱いんですかね?
その辺よくわかんなかったんで消化不良でしたが、ロワイヤル城金の料理を食べたエルドビア共和国の首脳が「アメイジング!!」と称賛する場面は感動したのでよかったです。
いろいろ批判的な事を書いてしまいましたが、最初から何か大きな大事件が起きるわけじゃなくて、ある個人の不安が夢の中で増大して、それが現実世界で実際に起きてしまう事を阻止するというゼッツの作風は、令和の現代人に合った内容だと思います。
こと、最近の世の中はネットでどこから出てきたのかよくわからないデマや通説に右往左往して、何を信じてよいのかわからない気分になることが多いですからね。
全部夢の中の出来事なので、ゼッツがナイトメアの侵攻を阻止すれば、現実世界では何も起きないし変わる事も無いというドライな雰囲気ではあるんですが、「事件に巻き込まれたらどうしよう」みたいな、見えない不安から助けてくれるヒーローという存在は、面白いと思います。
ナイトメア
今回登場するのは前回に引き続きポイズンナイトメア。
換気口から忍びよって料理に毒を流しこんだりと暗躍しますが、よくわからない原理でゼッツに引っ張り出されて戦闘開始。
前回同様の毒液攻撃が主体ですが、どちらかというと乱入してきたノクスの方が目立ってた印象がありますね。
これまでのナイトメアは後編の決着編で、初回で使わなかった能力を使ったりして面白かったんですが、今回は前述の通りノクスに出番を取られていたので、新しい能力が出てきませんでした。
ですが、ゼッツのライダーキックを喰らっても、身体に接触した足裏から毒を流し込んで反撃しようというガッツもあって、良いキャラクターでした。
アクション
前回は活躍できなかったエスプリムリカバリーの初戦闘です。
ブレイカムゼッツァーのアックスモードも初披露です。
強い力でポイズンナイトメアを叩き斬るアクションがかっこいいですね。
腕をぐるんぐるん回しながら連続で刃を当てる動きが面白かったです。
アックスモードで抉った地面にポイズンナイトメアを落として、リカバリーカプセムの復元能力で抉る前の地面に戻してポイズンナイトメアを閉じ込めてしまうという面白い戦い方もしていましたね。
協力型ゲームで言うところの回復役(ヒーラー)みたいな扱いかと思ったら、変化したものを元に戻すという形の使い方もできるんですね。
そんなアックスモードも、ノクスが急に持ち出した謎の武器(ブレイカムバスター)にあっけなく破壊されてしまうわけですが、カプセムの復元機能を使えばアッと言う間に元通りです。
砕け散った破片が戻ってくるタイプの復元じゃなくて、刃が新しく生えてくる感じになってたのが意外でしたが。
今回はトドメのライダーキックもよかったですよ。
いつもみたいなかっこいい飛び蹴りではなく、地面に立った状態でのキックだったんですが、死に際にゼッツの身体に毒を流し込もうとするポイズンナイトメアの毒を気合で押し返してやっつけるという迫力の映像で、しびれました。
しかしその後、復元能力に目をつけたノクスにリカバリーカプセムは奪われてしまうんですが・・・展開上仕方ないとはいえ、便利すぎる能力って割とスグに何かしらの理由で使えないようになってしまうんですよね。視聴者に「それ使えばいいじゃん」ってつっこまれちゃうので。
さて、次回はエスプリムバリアの姿と紫色の新フォームパラダイムが次回予告に映っていました。
2話で新フォームが登場する展開は仮面ライダークウガの初期1クールを彷彿とさせるものがありますが、フォームチェンジが次から次に出てくるのは他のライダーでも同じなんですよね。
番組終了後には、1クール目のヤマ場で登場するであろうイナズマブラスターの玩具CMが放送されており、初期4フォームの扱いは今後どうなるのか、ちょっぴり心配でもあります。
次回の仮面ライダーゼッツは・・・
これまでの感想は・・・。
フォーム・アイテム使用回数表
| フォーム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7 | 6 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8 | 2 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 1 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7 | 5 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9 | 4 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9 | 1 | 0 | 0 |

