前回の仮面ライダーゼッツは・・・
目次
Case12「衝く」

今回のミッションは、「隕石衝突を阻止せよ」
放送日は2025年11月30日。
同日放送のナンバーワン戦隊ゴジュウジャーは、第40話「恐怖莫大!お化け屋敷でリボンは笑う」。
初期エピソードから長らく描かれた陸王とブーケのすれ違いが大きな因縁を生む超イベント回だ!!
ゼッツの因縁もこれからはじまっていくぞ。
物語
夢の中で落下した隕石の影響で、現実せかいの越雲(こすも)宇宙センターの敷地内に謎のクレーターが出現。
48時間に夢の世界で隕石の本体が落下したとき、現実世界にも大きな影響が出てしまう。
これを阻止するために莫は夢主を探すが、変身ベルトを手に入れたノクスが乱入し、仮面ライダーノクスナイトに変身、ゼッツは圧倒されて敗退する、というのが今回のあらすじです。
隕石衝突という大規模な災害が起こるのと同時に、新たな強敵が登場するイベント回でした。
今回の莫は、越雲宇宙センターの局員として働いているという設定です。
夢の中の話であれば、「夢がそういう世界だから」で説明できちゃうのが便利かつ面白いですね。
第7話ではじまった、この世界のどこかに眠っているはずのねむ捜索については、今回は特に進展はありませんでしたが、莫の妹である美浪がクローゼットからゼッツルームに入ってきてしまいました。
莫の日常にも変化が起こりそうで、楽しみです。
ナイトメア?
今回登場するのは、破壊されたバリアカプセムの中から出てきたエスプリムそっくりな人影。
ノクスはこれをナイトメアと呼んでいたのですが、公式ページにはナイトメアとして紹介されていません。
一体なんなのでしょうか。
変身ベルトのパッケージには、カプセムの中に描かれている絵柄(デフォルメされたゼッツ)がナイトメアであると記載されていましたが、莫は今までナイトメアに変身していたということなのでしょうか。
最後はノクスナイトの必殺技”ブレイカムキャノン”に敗れ去りますが、肉体が消滅する寸前までノクスナイトに食らいつこうとするガッツのあるナイトメアでした。
仮面ライダーあるあるとして、”ライダーと敵組織の力の源は同じ”という要素があります。初代仮面ライダーがショッカーの作った改造人間だったことに起因して、ライダーの力自体は基本的に悪の中から生まれたものであることになっています。
仮面ライダーV3(1号と2号が作った)とか、仮面ライダーX(神博士が作った)みたいに、敵組織の力に起因していないライダーもいたりするんですが、そういった最初期の作品群は置いといて、クウガ以降の平成ライダーはこの構造が守られています。
今後も、カプセムの中に封じ込められているナイトメアの登場はあるのか、気になるところです。
アクション
ナイトシーンのフィジカムインパクト!
今回は通常フォームのフィジカムインパクトが登場し、久しぶりに身体のラインが発光するナイトシーンでしたが、新登場のノクスナイトには押され気味でした。
仮面ライダーノクスナイト初登場!!
仮面ライダーノクスナイトは、変身シーンが凄いですね。
一度透明になって、ジワジワと実体化するみたいな感じになっていて、最初「消えるんかーい!」って思ったんですが、カッコよかったです。
ゼッツに投げ飛ばされても、空間を入れ替えてゼッツの背後に回って反撃したり、どこからともなく飛んでくるブレイカムゼッツァーを叩き落としたりして、とにかくゼッツの攻撃が全て無力化されるのがたまらないです。
アバレンジャーのアバレキラーにしろ、仮面ライダービルドのエボルトにしろ、とにかく無茶苦茶強い敵キャラが大好きなので、ノクスナイトにもしばらく何をやっても勝てないくらいの強キャラを維持し続けて欲しいです。
武器のブレイカムバスターも、その強さが際立っていました。
今までは、変身前のノクスがカリバーモードとランチャーモードを場面ごとに使い分けていましたが、今回はじめて組み換えを行う場面がありました。
ブレードパーツをランチャーモードの部分に連結すると自動でバレルが展開するところはブレイカムゼッツァーには無いギミックなのでカッコよかったです。
必殺技まで披露して、掴みはバツグンでしたね。
失われたカプセム
ゼッツに関しては前回の戦闘でリカバリーカプセムが奪われ、今回の戦闘でバリアカプセムが破壊されてしまったので、エスプリムには変身できなくなりました。
地味だけど使い勝手が良すぎますからね。これくらいのハンデが無いと視聴者に「リカバリーとかバリア使えばいいじゃん」って言われかねないですからね。
しかし、次回はパラダイムグラビティが登場するみたいですね。
重力を操作して隕石を反対側に押し戻すみたいな感じになるんでしょうか。
既に発売されているイナズマプラズマの登場にも期待しながら、次回を待ちたいと思います。
つづく
次回の仮面ライダーゼッツは・・・
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ
| フォーム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12 | 8 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8 | 2 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 1 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11 | 2 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12 | 6 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9 | 4 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11 | 1 | 11 | 1 |
仮面ライダーノクスナイト
| フォーム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ノクスナイト | 12 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12 | 1 | 12 | 1 |

