前回の仮面ライダーゼッツは・・・
目次
Case23「壊す」

今回のミッションは、前回に引き続き「悪夢のシナリオを回避せよ」
放送日は2026年2月22日。
同日放送の超宇宙刑事ギャバンインフィニティは第2話「二つの刃」!!
ゼッツは仲間を沢山失いながら、一人でも戦う決意を固めたが、ギャバンインフィニティは別宇宙のギャバンブシドーを時空を超えた友情を成立させたぞ!!
物語
今回のゼッツは面白かったですね。
メインキャラが一人死んで、レビュラーキャラになりそうな2名も早速死んで・・・というぐらいに戦死ラッシュです。
今回、莫が「夢主を救うって大義名分を言い訳に、自分の手を汚す事を避けてきた」事実を受け止め、心を鬼にしてコードナンバー7として戦う事を決意しました。
なんかすごい、一気に物語が動き出したような気がするんですが、この展開、年末くらいにやっていてもよかったんじゃないかと思います。
でも、物は言いようというか、ゼッツの物語があまり大きく動かなかったのって、莫自身が自分の手を汚す事を避けてきたからだった、という見方をすれば、2クール丸々つかって物語が進展しなかったのかな、と好意的にも受け取れるんです。
莫がもうちょっと早く本気になっていれば、今回のようにノクスをボコボコにして、もうちょっと早く真実に近づけたかもしれないんですが・・・でも、結局のところノクスの口から発せられた真実も「変身した者は人の道を踏み外す、悪夢を見続けるしかないんだ」としか言っていないので、あんまり具体性が無いですよね。
莫が本気になっても物語は、あまり進まなかったかもしれません。
そして今回、美浪が莫の部屋にあった名刺を手掛かりに、ザ・レディ(安藤 小百合)に接触。
詳細を聴こうとするも、親族であれど個人情報だと断ったうえで、「ご本人には内緒で」と言いながら暗示をかけ、悪夢から目覚めるように声をかけ続けることを伝えます。
これまで提示された情報をもとに整理すると、莫が変身できるのは深層心理にいるナイトメア(悪夢)が影響しているので、莫が悪夢から目覚めることで、ゼッツの力が使えなくなり、ザ・レディから見た障害を排除することができるということなのでしょうか?
2クールラスト(3月末)か、3クールラスト(夏休み、劇場版公開前?)あたりで莫が全く眠れなくなってゼッツに変身できなくなる・・・みたいな展開になるのかもしれません。
アクション
仮面ライダーゼッツ(カタストロム)対仮面ライダーノクス
前回ラストからの続きです。
今までの莫では考えられないような、力の限りブン殴るスタイルでノクスを圧倒します。
途中、紫色のエネルギーを出して殴り飛ばしたノクスを空中で止める場面があるんですが、これはグラビティの力なんでしょうか?
これまで手に入れてきた全てのカプセムの力が使えるとか、そんな感じになるんですかね?
仮面ライダーゼッツ(カタストロム)対ディザスターナイトメア
かなり強力なナイトメアのハズなんですが、物語展開に尺を取られたのか、それともカタストロムの強さを演出するためなのか、消化試合みたいにアッサリと倒されてしまいましたね。
ディザスターナイトメアのありとあらゆる攻撃が、ゼッツの腕の一振りで無効化されてしまうので、誕生時のインパクトと起こしている災害の割に弱く見えてしまいます。
莫が決意するフェイズをノクス戦で消化してしまっているので、ディザスターナイトメア戦では、もう倒すだけのメンタルになってしまっているのでしょうがないんですが、勿体ない感じがしました。
戦闘中のセリフ「ここは夢から覚めた場所だ、おまえが来ていい場所じゃない」というのも、ナイトメアが夢から現実に進行するという目的を拒否する感じでカッコいいですね。
最後は新登場のアイテムトリプルゼッツァーでフィニッシュです。
今週は、デュアルメアカプセムとトリプルゼッツァーの両方の必殺技が見られるので大盤振る舞いですね。
これまでのフォームだと、ベルトで発動する場合とブレイカムゼッツァーにセットして発動する場合の、どちらか片方の必殺技しか観られない場合が多かったので、新商品の宣伝としては嬉しいです。
おもちゃカタログを見ると、デュアルメアカプセムをトリプルゼッツァーにセットして発動する別の必殺技もあるみたいです。まだ未登場のオルデルムと合わせて期待したいです。
ところでこのトリプルゼッツァーなんですが、おもちゃ版と雰囲気が全然違いますね。
海賊戦隊ゴーカイジャーのゴーカイガレオンバスターくらいのボリュームがあると思ってたんですが、ブレイカムゼッツァーと同じくらいの大きさしかありません。
おもちゃの造形はともかく、デザインも全然違いますね。
あのデザインになるんだったら、カプセムが巨大化するとか、そういう感じにして無理矢理劇中のプロップとシルエットを合わせるとかもできたはずなんですよ。
天装戦隊ゴセイジャーのゴセイバスターなんかは、カードが巨大化してましたからね、あんな感じですよ。
でも、ゼッツ世界で急にカプセムが巨大化とかしたら、なんかいろいろとおかしいと思うので、あれでよかったのかもしれません。
トリプルゼッツァーは、セットするカプセムによって発射する光線の特性が変わるんでしょうか?
今回のインパクト、ストリーム、プラズマの組み合わせは特になにがどうなっているのかわからず、強いビームが出るだけでしたが、トランスフォーム、マシーナリー、ワンダーの組み合わせで、メカハンド型の光線が無数に分裂して自由自在に動き回るみたいな感じで、いろいろ変化があったら面白そうです。
これまでのゼッツから考えて、カプセムの能力によって発動する必殺技エフェクトが変わるという例は多々あったので、視聴者の予想をはるかに超えた面白い活躍を期待したいです。
まとめ
いろいろ物語が動き出し過ぎて、今までのゼッツの中で一番面白かったと思います。
いつも、いろいろ書こうと思って無理矢理考察してたんですが、今回はヒートアップしすぎて一瞬で感想を書くことができました。
このテンションで最終回まで突き進んで欲しいですが、ラストで気になるセリフがありましたね。
ねむがザ・レディの事を「お母さん?」と呼んでいます。
ねむは施設育ちで、芸能事務所の社長に我が子のように育てられた経緯があるので、ザ・レディが母親だったとしても、そういう展開もありかなぁと思うんですが、ただ催眠をかけただけかもしれないし、ザ・レディが母親として登場する夢を見ているだけかもしれないので、早とちりせずにどんな話になるのか大人しく待とうと思います。
このままねむが終盤までザ・レディ側(ナイトメア側)について、最後までゼッツの敵になるなんて展開になったら意外性があって良さそうですね。
つづく
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13,15, 16,20 | 12 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8,18 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 2 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11,15,18 | 4 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13,15 | 2 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14,15,17,19,21 | 5 | 21 | 2 |
| プラズマブースター | 15 | 1 | 15 | 1 |
| カタストロム | 22,23 | 2 | 23 | 1 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12,15, 16 | 8 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9,18 | 5 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14,15,16,17,19.20 | 6 | 14,20 | 2 |
| イナズマブラスター(グレートソード) | 19,21 | 2 | 19,21 | 6 |
| トリプルゼッツァー | 23 | 1 | 23 | 1 |
ノクスナイト
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ノクスナイト | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14,16 | 4 | 12 | 1 |
仮面ライダーノクス
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| シャドウ | 16,17,18,20,21,22,23 | 7 | 16,17 | 2 |
| ガンシャドウ | 18,21,23 | 3 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 18,22 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 17,20,22 | 2 | 0 | 0 |
ロードファイブ
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードファイブ | 20,21 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ナックル) | 21 | 1 | 0 | 0 |
ロードシックス
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ロードシックス | 21,22 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(シュート) | 21,22 | 2 | 0 | 0 |

