今日も毎日特撮健康生活!!
前回の仮面ライダーゼッツは・・・
目次
Case26「揃う」

放送日は2026年3月15日。
同日放送の超宇宙刑事ギャバンインフィニティは第5話「刀と銃弾」!!
物語
今回は総集編
今回は、莫が予知夢の中で起こった出来事を現実世界のレギュラーメンバーに教える過程を、総集編という形で処理しています。
前情報では総集編と聞いていたんですが、回想シーンの比率が必要最小限なおかげで、総集編っぽくなかったですね。
多分、そこいらの総集編だったら、ゼッツはどんなフォームに変身できて、どんな武器を使って・・・みたいになると思うんですが、こういうのはYoutubeとかで観れますからね。わざわざ本編でやる必要は無いということでしょう。
CODEの動き方
第24話ではじめて映像に登場したCODEの拠点。
コードナンバー5と6(紅覇)は、この拠点から莫の夢に潜入するのですが、潜入方法が作戦室に置いてある椅子に座って寝る、というもので、絵面がちょっと間抜けに感じました。
(私は寝つきが悪いので、眠すぎて寝落ちする時以外あんな風にスグ眠れません。)
夢の中の出来事は、作戦室のモニターで中継できるんでしょうか?
その辺の仕組みはわかりませんが、コードナンバー3からコードナンバー7(莫)を倒す命令を受けたあと、スグに眠っていたので、現在進行形で莫が眠っている事はCODE側も把握していたんでしょうね。
富士見となすかのリアクション
今回は完全にコメディリリーフに徹している富士見。
ナイトメアが実在している事を知ってはしゃいだり、夢の中にノクス(小鷹)がいて興奮したり、予知夢の中で莫がノクスを殺した事を知った途端、莫を逮捕しようとしたり、今回一番感情の起伏が激しかった気がします。
なすかみたいに落ち着いて全部受け入れていると単調になるので、敢えてやってるんでしょうけど、富士見さんが思い付きで動きまくるヘンな人みたいになってしまっているので、富士見さん同様に30代男性の私としては、あの富士見さんが想像以上に大活躍する回みたいなのがあればいいなぁ、と思ってしまいます。
富士見はノクスに対して縁があるので、何かしらの活躍があると期待しています。
アクション
仮面ライダーゼッツ(プラズマ)VSロードシックス&コードナンバー5VSノクス
劇場の中での乱闘です。
ロードシックスの変身エフェクト中にゼッツが高速移動で攻撃する場面なんかは主役ライダーとは思えない凶悪さでシビれました。
曲がりなりにもなすかの友人なのだから、と思うことは思うんですが本気でやらないと莫の悪夢が現実のものになってしまいますからね。
同時並行で行われるコードナンバー5とノクスの戦いも短いながら面白いです。
ロードファイブが壁に穴を開けて、それがノクスの背後の壁の穴に繋がっていて、壁に向かってブレイカムブレイカーを撃つと、ノクスの背後から弾が飛んでくるという面白い動きになっています。
コードナンバー5って、脳筋っぽい感じがしますけど、ちゃんとしてるところはちゃんとしてるんですね。
まとめ
総集編を終えて、莫の周囲のレギュラーキャラが同じ目線になったところで、新しい展開がはじまりました。ラストでいきなり仮面ライダードォーンが登場して、無数の刃を降らせたところで今回は終わりましたが、あの謎の勢いからして、次回も凄い勢いで物語が展開していくような気がします。
いままで、謎が提示されるばかりでイマイチ進んでるのか進んでいないのかよくわからない番組だったので、この勢いのまま本当に来週も話が進むのか少し心配なんですよね。
現在の目的は、「莫の予知夢を現実のものにしない」事なんですが、今回のラストで「運命が変わっている」みたいな事を言っていたし、警視庁を爆破する前にボムナイトメアがゼッツに倒されている時点で、そもそも富士見さんの状況が変わっているわけです。
もう、予知夢関係無くないですか?
それとも、毎回前編にあたる回で最悪の予知夢を見て、それを回避するために奮闘するもナイトメアが強すぎて敗北、次の回で作戦を練って倒す、みたいな感じのパターンになるんでしょうか?
ザ・レディも「予知夢の能力に目覚めた」とか言っていたので、毎回のように予知夢を見る描写はあると思います。いえ、もしかすると、最終的には予知夢を通り越して、起きてる状態でも未来予知ができるくらいパワーアップするのかもしれませんね。
こんな風にいい加減な予想してても大体外れるんですけどね。
つづく
まとめページはココ
フォーム・アイテム使用回数表
仮面ライダーゼッツ(Case1~26登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| フィジカムインパクト | 1,2,3,4,6,7,10,12,13,15, 16,20,24 | 13 | 1,3 | 2 |
| フィジカムトランスフォーム | 2,3 | 2 | 0 | 0 |
| フィジカムウイング | 4,5,8 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムストリーム | 5,8,18 | 3 | 0 | 0 |
| テクノロムマシーナリー | 6,7 | 2 | 6 | 1 |
| テクノロムプロジェクション | 7 | 1 | 7 | 1 |
| エスプリムリカバリー | 8,9 | 2 | 9 | 1 |
| エスプリムバリア | 10,11,15,18 | 4 | 0 | 0 |
| パラダイムワンダー | 11 | 1 | 0 | 0 |
| パラダイムグラビティ | 13,15 | 2 | 13 | 1 |
| イナズマプラズマ | 14,15,17,19,21,26 | 6 | 21 | 2 |
| プラズマブースター | 15 | 1 | 15 | 1 |
| カタストロム | 22,23,24,25 | 4 | 23,24,25 | 5 |
| ブレイカムゼッツァー(ソード) | 2,3,5,6,7,12,15, 16 | 8 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(ガン) | 5,6,7,8,9,18 | 5 | 5,7 | 2 |
| ブレイカムゼッツァー(アックス) | 9,11 | 2 | 0 | 0 |
| ブレイカムゼッツァー(サイズ) | 11,13 | 2 | 11 | 1 |
| イナズマブラスター | 14,15,16,17,19.20,26 | 7 | 14,20 | 2 |
| イナズマブラスター(グレートソード) | 19,21 | 2 | 19,21 | 6 |
| トリプルゼッツァー | 23 | 1 | 23 | 1 |
ノクスナイト(Case12~14,16登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(カリバー) | 12,13,14,16 | 4 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 12,13,14,16 | 4 | 12 | 1 |
仮面ライダーノクス(Case16~18,20~23登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| シャドウ | 16,17,18,20,21,22,23 | 7 | 16,17 | 2 |
| ガンシャドウ | 18,21,23 | 3 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 18,22 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 17,20,22 | 2 | 0 | 0 |
ロードファイブ(Case20,21登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムバスター(ランチャー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムバスター(カリバー) | 20 | 1 | 0 | 0 |
| ブレイカムブレイカー(ナックル) | 21 | 1 | 0 | 0 |
ロードシックス(Case21,22,26登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムブレイカー(シュート) | 21,22,26 | 3 | 0 | 0 |
ロードスリー(Case24登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムブレイカー(ブレード) | 24 | 1 | 0 | 0 |
仮面ライダードォーン(Case26登場)
| フォーム・アイテム | 登場エピソード | 登場回数 | トドメ | 敵撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカムドォーン(双剣モード) | 26 | 1 | 0 | 0 |

